【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……,准确地解释你的总目标市场多大,以及能挣多少钱。……保持与行业密切相关,就是在快速发展的游戏新闻中保持活力

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……抄百分百,让人完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考

魔法门之十字军(Crusaders of Might and Magic)

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隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你勇敢吗?

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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3.扎实的程序基础,精通C#或C++编程语言,游戏相关的数据结构算法,Unity或其他游戏引擎的gameplay……美术相关专业毕业、一定的动画规律知识储备、GIF/小短片作品者优先。……spine使用经验非必须,实习。热爱游戏行业,学习能力强,良好的沟通能力和团队协作精神

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3.扎实的程序基础,精通C#或C++编程语言,游戏相关的数据结构算法,Unity或其他游戏引擎的gameplay……美术相关专业毕业、一定的动画规律知识储备、GIF/小短片作品者优先。……spine使用经验非必须,实习。热爱游戏行业,学习能力强,良好的沟通能力和团队协作精神

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3.扎实的程序基础,精通C#或C++编程语言,游戏相关的数据结构算法,Unity或其他游戏引擎的gameplay……美术相关专业毕业、一定的动画规律知识储备、GIF/小短片作品者优先。……spine使用经验非必须,实习。热爱游戏行业,学习能力强,良好的沟通能力和团队协作精神

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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也许这款游戏的收入相对于开发周期和 FTL 而言不算多少,但对 Justin 来说,他实现了这款想做的游戏……对我来说,现在的资金养活自己是的,但找多一个人就不够用了,如果选择分成或者半分成的方式呢,我就要把《……巩固 C#基本功就需要一些更加专业的指导了,Jeremy Gibson(University of Michigan

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个谱的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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